插畫設(shè)計(jì)如何實(shí)現(xiàn)用戶情感轉(zhuǎn)化
我們不管做什么設(shè)計(jì),最重要的還是要吸引用戶關(guān)注,那么如何才能讓用戶關(guān)注您的產(chǎn)品呢?答案是觸達(dá)用戶的內(nèi)心,只要您的作品能夠觸動(dòng)用戶的內(nèi)心,那么您就一定能夠?qū)崿F(xiàn)用戶情感轉(zhuǎn)化,從而獲得大量的用戶流量。而現(xiàn)在的插畫設(shè)計(jì)是我們平時(shí)比較常見的一種類型,那這類設(shè)計(jì)要如何實(shí)現(xiàn)用戶情感轉(zhuǎn)化呢?
一、情感化設(shè)計(jì)的定義
我們?cè)诹私獠瀹嬙O(shè)計(jì)之前,首先來看看情感化設(shè)計(jì)的定義:情感化設(shè)計(jì)最早由唐納德·諾曼在其同名書籍中提出,是一種著眼于人的內(nèi)心情感需求和精神需求的設(shè)計(jì)理念,目標(biāo)是在人格層面與用戶建立關(guān)聯(lián),使用戶在與產(chǎn)品互動(dòng)的過程中產(chǎn)生積極正面的情緒。這種情緒會(huì)逐步使用戶產(chǎn)生愉悅的記憶,從而更加樂于使用你的產(chǎn)品。
通過設(shè)計(jì)的手法將產(chǎn)品賦予情感,再通過情感去建立與用戶長(zhǎng)期穩(wěn)定的愉悅關(guān)系,這就是情感化設(shè)計(jì)。但是,情感化設(shè)計(jì)是基于產(chǎn)品的功能性和易用性后,追求的更高層次的目標(biāo)。我們只有先了解產(chǎn)品的邏輯,全面理解分析后,才能做出不影響產(chǎn)品功能下的情感化設(shè)計(jì)。
并且,他將情感化設(shè)計(jì)拆分為三個(gè)層次
本能層次:先于意識(shí)與思維的,它是外觀要素和第一印象形成的基礎(chǔ),更多強(qiáng)調(diào)的是產(chǎn)品給人的初步印象,著重與產(chǎn)品的外觀、觸感。
行為層次:與產(chǎn)品的使用及體驗(yàn)相關(guān),優(yōu)秀的行為層次設(shè)計(jì)有四個(gè)要素:即功能、易理解性、易用性和感受。其中優(yōu)先考慮的是功能,不論是什么產(chǎn)品,都要首先弄明白它的功能是什么
反思層次:強(qiáng)調(diào)意識(shí)和更高級(jí)的感覺、情緒及知覺,用戶會(huì)體驗(yàn)思想和情感的完全交融,反思層次的設(shè)計(jì)本質(zhì)是:一切盡在
二、插畫設(shè)計(jì)如何應(yīng)用在情感設(shè)計(jì)上
插畫在情感設(shè)計(jì)中的應(yīng)用大多基于本能層次來 滿足用戶的情感需求進(jìn)而與之建立聯(lián)系,合理地使用插畫可以很好的幫助用戶理解你的產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)差異化設(shè)計(jì)。
1、影響用戶感知
感知層面的情感設(shè)計(jì)指的是從用戶的內(nèi)心出發(fā),通過美好的事物,觸動(dòng)用戶。相比其他形式, 插畫更容易通過其特有的藝術(shù)感染力來達(dá)到觸及用戶內(nèi)心的作用。
感知層面一般通過兩方面來影響, 一種是認(rèn)同,我有過類似的經(jīng)歷、我能體會(huì)類似的心情; 另外一種是興趣,我喜歡打籃球,我喜歡搞笑,所以類似的事情我會(huì)很關(guān)心。
汶川紀(jì)念日開屏
汶川八周年的開屏通過營(yíng)造一家人搭積木的場(chǎng)景營(yíng)造災(zāi)后重建的感覺。
2、用插畫帶動(dòng)情緒
產(chǎn)品的呈現(xiàn)往往是商業(yè)目的和用戶需求的綜合結(jié)果,除了滿足用戶的痛點(diǎn),讓用戶用的爽之外,還需要用戶去做一些產(chǎn)品期望用戶去做的事情,而這些事情不一定是用戶當(dāng)前狀態(tài)下會(huì)主動(dòng)去做的。好的插畫可以調(diào)動(dòng)用戶的情緒,能引導(dǎo)用戶做到這一點(diǎn)。
引導(dǎo)用戶完成你想要的流程
一般產(chǎn)品發(fā)布或迭代的時(shí)候,大部分用戶沒興趣了解產(chǎn)品新功能,都是拿到手里就用,例如上面這個(gè)案例在啟動(dòng)頁(yè)中利用插畫將產(chǎn)品的內(nèi)容、功能、或者是升級(jí)的亮點(diǎn)簡(jiǎn)單高效地表現(xiàn)出來,通過純度較高的撞色搭配,配以簡(jiǎn)短的文案,在第一時(shí)間抓住用戶眼球,讓用戶更快的進(jìn)入使用環(huán)境,帶動(dòng)用戶情緒,而這也是大多數(shù)插畫設(shè)計(jì)公司所常用的手段。
Google Hangouts
通過極簡(jiǎn)的扁平感插畫在短時(shí)間內(nèi)吸引用戶注意力,獲得用戶本能的好感。這類頁(yè)面應(yīng)該緊扣產(chǎn)品功能的痛點(diǎn),表達(dá)時(shí)需要易于理解、符合產(chǎn)品調(diào)性且風(fēng)格統(tǒng)一,可以通過一個(gè)個(gè)小場(chǎng)景、小故事、或者元素等方向來繪制。
產(chǎn)品避免出現(xiàn)負(fù)面情緒
這類情況多出現(xiàn)在一些出錯(cuò)頁(yè)面中,如 404 、403、500等,插畫在這種情況下可以減少用戶的挫敗感,通過其特有的可觀賞性和趣味性,使產(chǎn)品更具有人情味,也 能不斷的增強(qiáng)品牌在用戶心中的形象。
當(dāng)頁(yè)面不能訪問失敗時(shí),出現(xiàn)了一個(gè)類似于馬里奧的網(wǎng)頁(yè)小游戲,用戶點(diǎn)擊空格鍵,就可以前進(jìn)跳躍,用戶對(duì)訪問失敗感覺很不爽的,此種做法有效的做到了分心,消除不爽。
這種做法首先需要我們梳理產(chǎn)品所有流程、節(jié)點(diǎn)和可能出現(xiàn)的情況,并給每個(gè)情況打賞情緒標(biāo)簽,確認(rèn)是正面還是負(fù)面的,最后對(duì)每個(gè)負(fù)面標(biāo)簽的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行情感設(shè)計(jì)優(yōu)化,讓用戶在遇到這個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,是開心而非沮喪的。
發(fā)現(xiàn)興趣:我喜歡這類東西
我們的目標(biāo)用戶喜歡什么?什么能讓他開心?這也是從感知層面著手設(shè)計(jì)的一個(gè)方向。
比如我們都喜歡看美女,萌寵,通過引入這種人類天性中關(guān)注的點(diǎn),最容易贏得消費(fèi)者的注意和喜歡,一個(gè)典型的例子就是「杜蕾斯」
這類情感設(shè)計(jì)首先應(yīng)該挖掘用戶群或各個(gè)層面用戶的情感認(rèn)同點(diǎn)和興趣點(diǎn),尋找產(chǎn)品中可以將這些情感點(diǎn)落地的位置,可以是狹義的產(chǎn)品App,也可以是廣義的產(chǎn)品宣傳中,最后運(yùn)用插畫渲染描繪出趣味性的,能與用戶產(chǎn)生共鳴的場(chǎng)景
3、擬人化
除了上面兩個(gè)方向,情緒調(diào)動(dòng)和感知的影響,還有一個(gè)方向,擬人化設(shè)計(jì), 通過插畫將我們的產(chǎn)品化身為一個(gè)人,讓他具備人的感情,當(dāng)用戶需要操作我們不希望的功能、或者希望調(diào)動(dòng)用戶去使用某些功能的時(shí)候,產(chǎn)品會(huì)像一個(gè)人一樣提示用戶,增進(jìn)與用戶的關(guān)系。
情感是人對(duì)外界事物作用于自身時(shí)的一種生理反應(yīng),是由需要和期望決定的。因此,我們只要在插畫設(shè)計(jì)上滿用戶需求,就能實(shí)現(xiàn)用戶情感轉(zhuǎn)化,如果您缺乏相應(yīng)的技術(shù),藍(lán)橙設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可以為您提供插畫定制設(shè)計(jì)技術(shù)的支持!
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