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藍(lán)橙視覺設(shè)計(jì)在助力品牌營(yíng)銷線上活動(dòng)設(shè)計(jì)方面有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、IP形象表情包等方面設(shè)計(jì),力求為客戶提供優(yōu)質(zhì)服務(wù),構(gòu)建鮮明視覺識(shí)別體系,擴(kuò)展品牌設(shè)計(jì)外延。
設(shè)計(jì)
觀點(diǎn)
2023-06-07
動(dòng)畫制作
營(yíng)銷物料設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)觀點(diǎn) / 如何把握動(dòng)畫的節(jié)奏感?
如何把握動(dòng)畫的節(jié)奏感?

動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要有動(dòng)與靜的對(duì)比,快與慢的對(duì)比,強(qiáng)與弱的對(duì)比,這樣才能讓動(dòng)畫制作有跌宕起伏的變化,相同的動(dòng)作在不同的節(jié)奏下,表現(xiàn)出來的感覺大不相同,而這正是節(jié)奏的魅力。下面,藍(lán)橙視覺就給大家分享一下如何把握動(dòng)畫的節(jié)奏感。

 

一、影響動(dòng)畫節(jié)奏的因素有哪些?

 

1、動(dòng)作的快慢

 

也是動(dòng)作時(shí)間/幀數(shù)的控制,快的節(jié)奏往往代表速度、力量、活躍、緊張、歡快的情感,慢的節(jié)奏代表舒緩、悲傷、慵懶、弱小、疲憊、平平淡淡、昏昏欲睡的氛圍。剛開始總是會(huì)受幀數(shù)的控制,你們也會(huì)經(jīng)常問我要多少多少幀才合適,或者程序經(jīng)常問需要多少多少秒才好,這都沒有固定的模板,不同的項(xiàng)目肯定需要的感覺是不一樣的,只能說是在大概這一類的項(xiàng)目里,用戶大概能接受的范圍,而這些都靠經(jīng)驗(yàn)一點(diǎn)一點(diǎn)積累,而經(jīng)驗(yàn)沒達(dá)到的時(shí)候,不能快速的處理好需要多少幀,就只有多去嘗試,帶動(dòng)你的情緒多體驗(yàn)

 

動(dòng)畫設(shè)計(jì)


2、幅度的大小

 

也就是常說的放大縮小、透明、移動(dòng)的位置等屬性的程度。大的幅度更動(dòng)感、更能展示動(dòng)畫屬性,小的幅度則比較安靜,或許只是烘托氛圍。我們要根據(jù)畫面、劇情,決定動(dòng)畫的夸張程度,動(dòng)畫畢竟不同于真實(shí)世界,都是虛構(gòu)的物體,要遵守一定的物理規(guī)律,也不必完全遵守,也就要掌握一定的度,想要在短暫的時(shí)間表達(dá)情感,往往會(huì)用比較夸張的手法去表現(xiàn)物體的趣味性和生動(dòng)性。不符合現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)可以增添動(dòng)畫的張力和生命力,也可增加幽默感。

 

動(dòng)畫制作


以上,我們有講決定動(dòng)畫的因素,而決定動(dòng)畫節(jié)奏是否要快或者慢,是否要大幅度或者小幅度,這些因素的本質(zhì)還是要取決于你去感受動(dòng)作物體的”情緒”。此時(shí)的畫面,是歡快的、氣氛活躍的,還是舒緩的、悲情的,融入你的情感,感受到物體的情緒,反復(fù)模擬動(dòng)作才能塑造出適合的動(dòng)畫節(jié)奏。

 

二、怎么去把握這些因素?

 

1、掌握一定的動(dòng)畫基本法則

 

①預(yù)備和跟隨

 

物體從靜止到開始動(dòng)作之前一般會(huì)有一個(gè)引導(dǎo)視線趨勢(shì)的動(dòng)作,就是預(yù)備動(dòng)作。預(yù)備的時(shí)間越長(zhǎng)預(yù)示著接下來的動(dòng)作幅度會(huì)越大,越快速,比如在奔跑之前都會(huì)有個(gè)預(yù)備開始的動(dòng)作,同理,按鈕在向外彈出之前,如果加一個(gè)往后的預(yù)備動(dòng)作就會(huì)更有張力。跟隨則是在動(dòng)作結(jié)束之前,因?yàn)閼T性的關(guān)系,會(huì)有一些延伸的連帶動(dòng)作產(chǎn)生,再回到主位置。比方說跳躍的兔子,兔子停下來了,耳朵還在繼續(xù)跳躍時(shí)候的直立,然后才會(huì)停住。

 

視頻制作


②速度變化

 

學(xué)過物理都知道,按照物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律,物體從靜止到移動(dòng)是逐漸加速的,移動(dòng)到靜止則是逐漸減速,也就是說物體從開始到結(jié)束一個(gè)動(dòng)作并不會(huì)是等速度運(yùn)動(dòng)。比方說一個(gè)球從上方掉下來,是有加速度的,從慢到快,然后會(huì)回彈,回彈的幅度和次數(shù)越大,說明球體越有彈性。

 

運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)


③擠壓拉升

 

借由擠壓與伸展來強(qiáng)調(diào)瞬間的物理變化,可以賦予物體重量感與靈活感。還是上面掉落的球,一個(gè)具有彈性的球,從上方落下的瞬間,由于重力的壓力,球體會(huì)被下向擠壓成扁橢圓形,回彈的時(shí)候會(huì)向上拉伸,變成豎著的橢圓形,增加畫面的趣味性。適當(dāng)夸張:動(dòng)作上的夸張?zhí)幚硪话阌脕韽?qiáng)調(diào)動(dòng)作的突然性,虛擬動(dòng)畫不同于真實(shí)世界,適當(dāng)?shù)目鋸垥?huì)讓畫面看上去更有趣,但也不能隨便使用夸張,先搞清楚動(dòng)作的目的,否則會(huì)適得其反。

 

變形動(dòng)畫制作


④輔助動(dòng)作

 

動(dòng)畫需要有主次分明,除了主要的動(dòng)作有張力、有活力外,也需要增加一些次要的輔助動(dòng)作,來增加動(dòng)畫的趣味性和真實(shí)性,豐富動(dòng)作的細(xì)節(jié)。

 

動(dòng)畫制作


2、設(shè)計(jì)好關(guān)鍵幀

 

關(guān)鍵幀主要表現(xiàn)當(dāng)前形態(tài)下最想要突出的動(dòng)畫形態(tài),動(dòng)畫說到底就是一個(gè)動(dòng)作接著另一個(gè)動(dòng)作,所以關(guān)鍵幀就很重要,花更多時(shí)間設(shè)計(jì)好這個(gè)動(dòng)作起始幀和結(jié)束幀,再銜接兩個(gè)幀中間的一些幀豐富動(dòng)畫細(xì)節(jié),承接上動(dòng)畫就會(huì)流暢很多。

 

逐幀動(dòng)畫設(shè)計(jì)


3、參考生活、多觀察

 

很多小的細(xì)節(jié)在動(dòng)畫創(chuàng)作中可能不會(huì)注意到,那就需要多參考好的動(dòng)畫項(xiàng)目,豐富自己的知識(shí)儲(chǔ)備,觀察生活中的人和物、視頻、圖片等素材、帶入自己的情感,像演員一樣盡可能融入情景,模擬動(dòng)作等來幫助自己完善動(dòng)畫創(chuàng)作中需要的細(xì)節(jié)。

 

生活動(dòng)畫制作


結(jié)語

 

最后,以上提到有關(guān)什么是動(dòng)畫節(jié)奏,又有哪些因素決定節(jié)奏的強(qiáng)弱,包括掌握一些動(dòng)畫設(shè)計(jì)法則去優(yōu)化動(dòng)畫的節(jié)奏,等等。都提到了一個(gè)關(guān)鍵詞“情感”,想要?jiǎng)赢嫻?jié)奏把握的好,帶入情感,融入情景至關(guān)重要。不管是設(shè)計(jì)也好動(dòng)畫也好,都是給我們帶來直觀感受的事物,感受是什么,就是感受我們的情緒,營(yíng)造適合當(dāng)前情緒的氛圍,當(dāng)前是積極的、活躍的、亦或者是緊張的、壓抑的、等等各種呈現(xiàn)我們喜怒哀樂的情景氛圍。